เริ่มจากคอนเทนต์ Roblox และการสร้างประสบการณ์ให้ชุมชนเกม
เริ่มสนใจการสร้างสื่อ เกม และประสบการณ์ดิจิทัลจากการทำคอนเทนต์เกี่ยวกับ Roblox พร้อมทำหน้าที่ Moderator และ Builder ให้ชุมชน Rider World
ในปี 2566 ร่วมพัฒนาโครงงานโปรแกรมช่วยเหลือและพัฒนาการเขียนโค้ดดิ้ง ซึ่งเป็นหลักฐานสาธารณะชิ้นแรก ๆ ของเส้นทางด้านซอฟต์แวร์
ช่วงนี้ทำให้เข้าใจว่าของที่สร้างขึ้นไม่ได้จบแค่ความสวยหรือความสนุก แต่ต้องใช้งานได้กับผู้เล่นและทีมงานจริง
